自从有了网络游戏,玩家就被分为了三六九等,每个人身上都背上了标签,土豪玩家和小氪、平民的差距天差地别,如果你是一个“低等”玩家,在游戏中根本抬不起头来,几乎毫无尊严可言。
就当玩家们对这种状况已经感到麻木的时候,谁能想到,网易号称“服务氪金玩家”的《逆水寒》和黄金服,却通过“生态闭环+精准分层”的模式,让土豪玩家获得了极致游戏体验的同时,还帮助平民玩家获得了稳定的收益,用供需关系,形成了良性的经济循环,帮助所有玩家找回了体面。
而在黄金服中,虽然也强调角色养成的乐趣和装备随机数值的玩法,但是因为官方不售卖任何数值,所有装备和材料都要通过副本、玩法产出,并且支持自由交易,因此,土豪和平民玩家之间,就变成了“供需关系”。
土豪们想要的极品,可能会被某个幸运的平民获取,土豪为了得到这件装备目前最火的传奇私服,往往需要主动求平民出售,或者给出足够高的市场价,才能顺利的将自己心仪的极品收入囊中。比如著名主播浮夸在冲击做自己的首个全稀有武器的时候,就全服务器跪求“逆水之寒”词条,价格从7000块直接喊到了两万块,才堪堪收到了4个带“逆水之寒”词条的装备,完成了自己的神兵梦想。
因为金价和装备价格全由市场需求所主导的关系,黄金服中土豪们的消费爽感反倒提升了——你身上每一件极品装备的产出都有有迹可循、每一件装备的价值都是市场公允的,行走在游戏中,大家都知道你就是服务器战力第一人,你一身装备就是价值300万人民币。这种被周围注视和艳羡所带来的快。
传统MMO中玩家们之所以会产生阶级断层,就是因为游戏是唯数值论的。愿意为游戏花钱的土豪大佬可以在游戏商城中快速买到自己所需要的一切,轻易的形成对小氪或平民玩家的碾压。在这种情况下,平民玩家就变成了土豪们“验证数值”的工具,两者之间没有利害关系,单纯是上位者对下位者的压制。